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Author:いにじぇ
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万枚経験:2回(2度ともハローサンタマシンガンバージョン6で投資千円から)


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まぁ、6は別格らしいという噂はかねがねですがw
打ったこと無いので6は除外w


設定5以下は

終日差枚期待値<赤7の出玉期待値

のようなので、赤7引かないと減るわけです。
でも、赤7でなくても高い継続率が出ることもあるわけで。

---

で、雑誌にはチェリーで潜航でポイント獲得したら、次回ARTまでポイント有効、
みたいに書いてある。

実際、低設定(1?)っぽい台と中間設定ぽい台とでは、
中間設定っぽい台のほうが継続率低いんじゃね?くらいの印象。

推測1:中間設定は、低設定よりBM突入率が高いため、
ポイントが溜まる前にARTに行ってしまうため、マジでショボ連だらけ。


---

推測2:
チェリーとかで獲得してる追加ポイントってあんまり意味ない気がするw


日曜日に、チェリーでのPOINT GET だけで10回以上あって、
潜航モードもびしばしやったあとの ART がショボくてね〜。
ART入るまでの優愛発言もかなりショボかったしw

BMハマリエナってあんまり有効そうじゃないぜ。
てか、土曜日に低設定BMハマリツッパったら赤7引いちゃって有耶無耶になったんだよなw

---

しかし、その一方で、特に赤7直後のARTで明らかに95%とかを
選択していると思われるケースが複数回あった。
つーか、赤7後って大抵普段以上に継続してる。偶然?

また、ART直後でチェリー引いてないのにしきりにチャンス発言が
優愛から飛び出すこともあり、なんとなくだけど・・・・

推測3(つーか妄想?w):
ART直後にランダム(?)にポイントが付与され、
それ+チェリー等で獲得したポイントで次回継続率が決まる。
赤7後のポイントは高めに割り振られる?


---

おまけ妄想:
BM突入率の設定差は高確率からの転落率がメインな気がする。
ボーナス後50G以内に引き戻したときの展開違いすぎ。

逆に、びしばし高確率スタートする中間設定でも
いったん転落すると苦しい印象。



ま、適当ですからね。間違ってても謝罪しねーから気を付けろよ!www
どうも、50G/1k は回らないような気がしてならなかったので
計算サイトで計算してみたら・・・


ダンスマンコイン持ち:
パーティタイム中:42.95G/1k
通常時:32.87G/1k

前提条件:
赤ベルベルは100%、青/黒ベルベルはPT時は70%獲得/通常時10%
赤青チェ、赤黒チェは100%取り、青黒チェはこぼす。
スイカ、ベル、リプレイは全部取る。


って出ましたorz

50Gは解析不完全な時は「15枚役フルナビ」って言われていたので
それで計算した誤情報と思われます。(最初間違えてその数字が出たw)

設定1だと1/297なんで平均投資6915円、揃えるときのロス考えて7k程度となりますね。


ベース機械割はPTでは61.2%、通常時は49.3%。すげー差ですなw
流石に1でも100%超えはカタいと思いますが・・・



じゃ、設定1でBIG/CT考えて平均350枚以上出るのか?
・・・・・シミュらんと計算できまへんw

仮に設定1で平均350枚しか出ないとすると、
 PTだけ打つ割(A)→割100%
 PT以外だけ打つ割(B)→割88.6%

ということになり、PT以外のほうがPTより多い(ハズ)
よって公表割は(A)よりは(B)に近くならなければならないが
95%という割は(A)に近いので題意に反するから
ハイリホーで1でもPTだけなら100% over!

PT以外のほうがPTより多いという仮定が正しいとして
最低 (61.2-49.3)/2+95=101% はあることになる。

でも、結局ボーナスからARTループコミで平均何枚出るかわからんことにはなぁ。。
シミュつくるか・・・
打って、情報読み直して、整理してみた。
まだまだ不完全だけど・・・

1.小役
・8枚役:B図柄・ベル・ベル(順押しすれば必ず取れる。変則だとこぼす)
・3択の5枚役(アストロタイム突入契機となるアストロチャンスで必要な役)
・3択のチェリー(どれもがRTパンク役)
・リプ

2.中押しDDT
中リール赤7を上段か枠上に押す。

・中段ユニフォームで3択5枚役のいずれか成立
 右は赤7についてるのでそこ狙う。左はボーナス図柄どれかを狙う(3択なので運任せ)。
 LEDや液晶でのナビ(後述)に注意。

・中段ベルで右押ししてベルテンパイすれば8枚役。
 いずれかのボーナス図柄(どれでもいい)をテンパイラインに狙う。

・チェリーはどうだっけ?
 見抜けないはず(見抜けたら空回しで回避できる)なので、
 もしかしたら8枚役と同じ出目だったかな?


3.ナビの表示方法
・アストロタイムのチェリーナビは液晶に出る。右下の「×」の色と同じボーナス図柄を左枠内に狙う。
・5枚役ナビは試合中はLEDに出る。LED一番上の列に光った色が左の図柄。
 試合中じゃないと液晶右下に出る。


4.通常時の動作は下記2種類をいったりきたりする
A.通常時(内部的にはリプレイ低確率RT)
B.RT(内部的にはリプレイ高確率な通常時)

ちなみにボーナス後はBでした。
わかんねーけど(サンダーVSPとか設定変更してもリプレイ低確率状態が残るからなー)

A→Bは72G消化で移行。
B→Aはパンク役である3択チェリーのいずれかの入賞(not成立)で移行
  ナビなしだと


5.5枚役ナビ
試合にリードすると5枚役ナビ発生率up。
試合にリードするためには特訓(ミニゲーム)で成功するべし。


6.RTでのアストロチャンス
RT中で、5枚役が成立したときに、アストロチャンスと液晶に出ることがあり、
その時に5枚役が入賞(実際に揃う)と、アストロタイムへ。
この場合、RT時には画面に ASTRO TIME って書かれる。


6.アストロタイム
・終了条件は一定差枚放出(何枚かは打っていてもわからない。500-5000枚!)
・RT(リプレイ高確率状態)ではチェリー完全ナビ
・RTパンクさせても(ASTRO TIME表示は消えるが)次回RTでまたアストロタイム
 差枚はカウントされるので、枚数の損はないが時間で損すると思う。
・ボーナス成立しても、一定差枚に到達してなければ次回RTでまたアストロタイム
・500枚単位と思われるので、差枚480枚くらいのときは小役ハズして差枚増やさないのも手?

なお、ASTRO TIME 表示がないアストロタイム状態(内部アストロタイム?)もあるみたい。
宵越しとかだと登場するみたいな様子。


7.設定判別要素
設定6は異様に5枚役が出ない。出たら7割方重複。
中押しして数千円入れて5枚役1つ出たらもう否定でいいかも。
さらに、5枚役が出ない=アストロチャンスこない=アストロタイムに入らない
何がいいんだ設定6.

あと、ベルに設定差あり。


8.ボーナス中のミッション
まだわかんない。1度でたけどわけもわからず消化。
アストロタイムはいったらミッションでなかった。
ボーナス後にナビ出たりするみたい。(チェリーナビか?)

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