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Author:いにじぇ
ところにより、「ヤス」だったり「チビ太郎」だったり「通りすがりSE派改め島唄派w」だったりw
年齢:おっさん
職業:りーまん
スロ歴:1年ちょい+学生のころちょっとだけ
万枚経験:2回(2度ともハローサンタマシンガンバージョン6で投資千円から)


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2027とポイントエナ

で、最近のメイン立ち回りである2027ポイントエナですが、
実践するとだいたいこんな感じになります。

・大抵は低設定なので、運が良くない限り結構BM間は空く。

・継続率80%オーバーだろなぁ、という状態は頻繁にある。

・しかしヒキが良くないと91%オーバーには至らない。

・90%だと95%と比べて転落率2倍(期待値200G継続)なんで
 そこの5%がとっても重要。勝つには95%じゃないと駄目。

・REGのヒキ良すぎると今度はBM入っちゃう。
 だけど、3連以下で終わることがかなり減る。
 低設定でも120Gくらい普通に行く。

・台移動を繰り返すので、その途中で低設定とは思えない台にも出くわす。

・結果として14k前後で1638.4回転以上回せる。

 
って感じですね。

必要事項は
・ポイントをきっちり数える。
 チェリーかベルか、爆発の大きさはどうか?
 ただし、多めに見積もると死ぬので潜行確定〜スーパーのときだけ数える。
 ショボ爆発は1%とカウント。
 95%行ったな〜ってときは、ショボベル8,大爆発ベル3,ショボチェリ3,大チェリ2とか。
 余ったポイント持ち越すらしいので、次のBMで6連くらいするのが普通。

きっちり数えると海底都市でのペンタの予言が割と予想通りに来るので楽しめます。
どうあがいてもゼロポイントだろうってときに90%以上とか言い出すから
悩ましいですがw
2回以上〜%以上って言ったら信じる、とかですね。〜以下でしょ?は完全無視してます。



わからないのが・・・推定何ポイントあればGoなのか?
大爆発チェリ×3とかなら、それだけで95%届いてる可能性ありますので、
そりゃ「追い銭するぞ!」てなもんですが、
400ハマリ台スタートですぐ5%程度(ショボチェリ+ショボベル×3とか)引いたらどうしたらいいんだろう?となりがち。


自分は自分が見てないところで前任者がポイント獲ってる可能性どれくらいかというのを考えてやってます。


多少ハマリはありますが、単発〜2連が減って5〜6連が増えるってだけで大分違いますね。長く粘れるようになってる気がします。



2027は低設定でも赤7で夢を見れる、とか言われてますが
夢見るだけなら豆でいいわけで、
せっかくだから立ち回りで4〜5%の割稼いで
期待値という現実を最低限確保してから夢を見たいもので。
blog 読み返して赤7の継続がどれくらいか調べてみた。

7月21日 280
7月22日 660
7月25日 1840+60
7月27日 500
7月28日 20
7月28日 360
7月28日 80
7月28日 180
8月09日 20
8月10日 860+60
8月11日 200
8月11日 900+60
8月12日 60
8月13日 160
8月15日 140
8月16日 60
8月16日 340
8月18日 1280+60
8月18日 440
8月20日 1220+60

平均480G/20回(+60は固定と考え平均から除外)


一応期待値行ってた!

回数で言えば、400G以下が12回でそれ以上が8回。400Gまでに終わる率が理論上は66%くらいのはずだから、まぁ、割と理論値に近いのか。

300G以下ばっかり引いてるよ!と思っていたけど、割と必然なんですね・・・



まぁ、でも





20回に2回も単発イラネ!



5回連続400未満が2度あるのもムカつく!




でも、期待値より1600G(80Gx20回)も

余計に継続してるんだから、

文句いえないかw



明日は2000G行きたいな〜(欲張りw)

バババメモ

せっかくだから記録に残そうw

1st(S) 1/25 880ナナナ。もひとつナナナ。
2nd(S) 2/06 860バナナだったかな?
3rd(C) ?/?? 600すぎてナナナ、もひとつナナナ。
4th(G) 3/15 700くらいでナナナだったかな?
5th(K) 3/?? 500すぎで、、、種類忘れた
6th(K) 3/26 1145ナナナ→10バナナ
7th(K) 3/26 160バナナ
8th(?) 4/05 775バナナ
9th(G) 4/24 28バナナ(閉店間際だったから嬉しかったw)
10th(U) 5/22 126バナナ
11th(U) 6/07 550ナナナ→200バナナ
あと、もう1つ夕方からの遊び打ちとして心がけているのは「ヒキ強を大切にする」です。

意味わかんないですねw

確率一定にも関わらず、期待値以上に出るのがヒキ強、期待値以下しか出ないのがヒキ弱と定義してみましょう。

ヒキ強ってのは、早い引き戻しなどにより実現するのので、短い時間で消化されます。
ヒキ弱ってのは、ハマリなどをともない、長い時間がかかります。

仮にヒキ強タイム30分、ヒキ弱タイム1時間として、3時間打つとすると

普通にツッパったとすると

ヒキ強→ヒキ強→ヒキ強→ヒキ強→ヒキ強→ヒキ強
 こんなのはそうそう無いです。

ヒキ強→ヒキ強→ヒキ弱→ヒキ強→ヒキ強
 これくらいならたまにあります

ヒキ強→ヒキ弱→ヒキ弱→ヒキ強
 普通のことですが・・・ぶっちゃけ楽しくないですね、これは


運良く時間いっぱいまでヒキ強?
ありえるけど、、、それを期待するのは無茶w

なので、打ち続ける=いずれヒキ弱は来る、と思うべきですよね。
時間が限られていると「ハマるまで打ってハマったらヤメ」ってことをしていると、とにかく勝った気になるとか楽しむってのは難しい。
必ずヒキ弱時間を含めるという条件だと、ヒキ強がたくさん固まってこないと良い感じのプラスにはなりません。

それなら、ヒキ強先行したら、そこでいったん終わらせた方がよっぽど気分が良いというものです。



終日打つならヒキ弱のあとの再度のヒキ強を期待していいんですが、
夕方からじゃ無理と思った方が賢明なので、
序盤にヒキ強がきたら、ヒキ弱が来る前にやめる。
これが「ヒキ強を大切にする」ですね。



あとは、いくら期待値プラスを続けていても、毎日時給1500円台を3時間打って+4.5kじゃ楽しくない。
なので、+10k とか +20k とか、そういうプラスでの「楽しさ」を大切にってことでもあります。

「1日で収束させたら負けかなと思っている」

くらいの勢いでw



ま、とりあえず、そういったことを考えつつ5号機時代を遊んでいきたいんですが、まずは月間収支プラスにしなきゃなー。

110%台が拾えれば1日で取り返せるはずなんだが、はてさて・・・
>てか、投資96Kノービッグからプラスって初体験、流石にw

と前の記事で書いて、それから過去ログとか微妙に見て、そして思い出した。
熱かったあの機種のことを。


こいつは「3代目メイン機種」だ。4月に撤去されてしまったけれど。

1代目は吉宗。高確率でテケテケテケテケホーホーホーホー言うあの吉宗だ。

(意味がわからん人は
 http://www1.ocn.ne.jp/~slot777/kutimyu-.htm
 見てください)

こいつでゾーン狙いばっかやって40万負けて、天井狙いに変えたら60万勝って、撤去間際に低設定でもいいからとひたすら打ってたら30万負けたので生涯収支マイナス10万なんだが、悔いはない。
トータル負けてはいるけど、一応「月間最高益機種」である(去年の5月)。
正直、今も吉宗があったなら、吉宗以外の台は今も打ってないと思うw


2代目はデスバレーだ。
吉宗天井狙ist (というかST機全般そうだと思うが)の唯一にして最大の悩み「天井バケ単」が無い恐るべきストック機。連の最初と最後が必ずビッグでMAX711。銭形みたいに浅いところでバケ単なんてこともないのである。絶対ビッグから入るのだ。

アホみたいなドット液晶絵と無駄に荘厳な音楽と、ビッグ2つが確定するデスゾーン告知。吉宗の「キーン」の次くらいに熱かった、それが「DZ」

おそらく設定1しか打ってないのに「機種別収支ランキング3位」の機種である。
設置が少ないのでクルマで埼玉まで打ちに行ったりしたっけ・・・

これらについては、またいずれ語るかもしれないが
今思い出したのはサンタである。


3代目主力機種・ハローサンタマシンガンバージョンてのは簡単に言うと

 ・機械割が吉宗くらいのストック機で
 ・天井が吉宗より深い1971Gで(バケは1571G)
 ・ゲーム数解除がなくて
 ・要するに吉宗をもっと荒くした感じで
 ・一撃万枚とか普通に出る機種

なんで思い出したかっつーと、プロフィールに書いてある2度の万枚のうち、
一度は推定設定4ツッパって80K負けたところから夕方6偶然拾って閉店までに万枚出して逆転という無茶なことが去年の10月にあったのを思い出したのですw

で、デス様の影響でドット絵液晶が大好きな俺ですが、液晶演出と、ゲーム性が大のお気に入り。加えて万枚出された日にはもうw

ゲーム性であるが、これが「小役ハズレを×回連続引いたらボーナス放出」というサンタシリーズ特有(?)の方式(×回というのはモードによりことなり、爆連モードだと1Gとか3Gでがんがん当たる)

要するに、いつもハズレを数えてなきゃなんない。暇なゲームなど1Gもない仕様なのである。
通常モードは18Gハズレ(設定6だけ17G)で当たるのだが、小役成立ごとにモードチェンジ&ハズレ回数再セットで、トナカイ後に初当たりモードというのに移行(25%で移行)していれば、5〜9Gハズレで解除する。しかし解除前に他の小役引いてしまうと通常モードに戻ってしまうとかいう展開。
で「残り何Gハズレで当たるヨ!」というのと演出が対応しているのだ。
対決演出でボスが出てきたら残り4G以内が確定。
トナカイ成立後即対決発展&ボス登場は初当たりモード滞在確定、とかいうことになるわけだ。
初当たりモードでビッグを放出すると、マシンガンモードへの移行の可能性が高く(つっても1/8)マシンガンモードはBIGなら87.5%,REGなら100%継続し小役でもモード移行しないという爆連モード。

何が起こるかというと、トナカイ後即対決発展ボス登場して負け(拳銃で撃たれる絵が出る)た日には、自分が打たれたかのように痛い、マジで心臓に何度手をやったことかw

とにかく、特殊な放出条件があり、条件がわかっていて(あと何回以内!とか)、絶えず自分のレバオンに気合いを入れる、そんな仕組みでとても熱かった。あと5くらいから祈るようにレバーを叩いたものです。怖くてリール見ることが出来ず目を背けてボタン押したことも何度もありますw

実は、初めて「朝から設定6狙い」をしたのもこの機種。
なにせ6は判別が早い。「×回ハズレで当たり」の×が1〜5と全然違う上に、3枚役(トナカイ)の出現率(1/200)も1〜5(1/100〜1/64)と違うときたもんだ。最速17Gで判別できてしまう。
で、負けることもあるけど120%だから普通は勝てるし、一撃万枚チャンスがあるときたもんだ。

最高差枚は17700枚。機種別収支ランキングは2位である。
いや、ハマりすぎて勝ち分いっぱいつぎこんだから、150k程度しか浮いてないんですw



ところで機種別収支ランキング1位って何でしょう?
blog 全部読めばわかりますが・・・・ジャックと豆の木ですwww

一応メイン機種は今は島唄&アイジャグなんですがねー。
遊びで打ってる豆のほうが収支が推定+250k くらいですからね〜
(機種別をつけてなかった時期があるので、この3機種の正確な収支は不明)

吉宗やデス様については、また気分がノったときに書きますね。

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